mardi 26 décembre 2017

Formation Métré



Objectif :

Apprendre les bases techniques nécessaires pour devenir rapidement opérationnel en entreprise

Durée :

28 Heures - 4 Jours  ou 7 Semaines  



Programme de la formation



Lecture de plan (les bases du dessin dans le bâtiment)

Ø  Avant-métré

Ø  Technologie du bâtiment hors lots techniques

Ø  Etude de prix au déboursé

Ø  Détermination du prix de vente

Ø  Devis

Ø  Préparation d'une commande de matériels

Ø  Planification


Pour plus d'infos visitez notre site web :   www.fenstar.ma

Fixe : 05 22 44 43 43

Responsable : 07 00 111 605

Adresse : Rue Ahmed Sitou,Marché central, 15 bis BD Mohammed V

Formation Photoshop




Objectif :


·         Modifier la colorimétrie d’une image, créer des calques, modifier la colorimétrie, utilisation des outils vectoriel, les effets, la gestion du texte, maîtriser les différents modes de sélection et créer des effets spéciaux.

 

Durée :

 28 Heures - 4 Jours  ou 7 Semaines



                 Programme de la formation  :

 

o   Introduction

Présentation des fonctionnalités de Photoshop

 

Présentation des interfaces Photoshop

Ø  Barre de menu

Ø  Barre d’options

Ø  Barre d’outils

Ø  Autre barre d’outils

Quelques options fondamentaux

Ø  Couleurs

Ø  Réglages

Ø  Remplissage

GESTION DES CALQUES

Ø  Créer

Ø  Renommer

Ø  sélectionner

Ø  Passer un calque d’un document à l’autre

Ø  Appliquer une transformation

Ø  Modifier l’ordre

Ø  Naviguer entre les calques

Ø  Grouper les calques

Ø  Alignement

Ø  Ajout / suppression de zones de sélection

Ø  Masques de fusion vectoriel ou pixellisé

Ø  Options de calques

Ø  Modes de fusion

 Traiter une image

Ø  Taille et résolution de l’image

Ø  Zone de travail

Ø  Recadrer, redresser une image

Travailler avec les outils de retouche

Ø  Outil correcteur, pièce et tampon

Ø  Voir forme

Ø  Travailler avec les différentes gommes

Ø  Remplacement de couleur, outil pinceau

Ø  La peinture

Ø  Outil tampon

Ø  Goutte d’eau, netteté, doigt

Ø  densité +et Outil densité -

Les effets spéciaux

Ø  Filtres dynamiques

Ø  Créer des ombres naturelles sur des objets détourés.

Ø  Styles de calques

Ø  Fluidité

 

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Formation AutoCAD Civil 3D

 



Objectif :

La formation AutoCAD Civil 3D vous permettra de vous doter des connaissances de base nécessaires à la production de dessins qui serviront à la réalisation de projets de construction

Durée :

28 Heures - 4 Jours  ou 7 Semaines



 Programme de la formation :



Points de topographie :

 

Ø  Points manuels
Ø  Importation à partir de fichiers / exportations
Ø  Groupe de points

Surfaces et calculs de volume :

 

Ø  Lignes de rupture
Ø  Courbes de niveau
Ø  Élévation sur les courbes de niveau
Ø  Calcul de volume
Ø  Axe à partir d'une surface

 

Axes et leur configuration :

 

Ø  Axe à partir d'une polyligne
Ø  Nom et direction d'un axe

 

Canalisations :

 

Ø  Étiquettes
Ø  Dessins en plan et profil

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dimanche 24 décembre 2017

Formation 3Ds Max


Objectif :
 Maîtriser les étapes clés de la création d'image 3D
Public:
 Graphiste, Dessinateur ,architecte et toute personne désireuse de prendre la main de 3D.
 Durée :
 28 Heures - 4 Jours  ou 7 Semaines
  
  Programme de la formation  :    

Présentation générale: introduction

Ø  La découverte de 3DS Max, l’interface, les préférences
Ø  Importer, déplacer, aligner des objets
Ø  Copier, attacher, éditer et créer des groupes de sélection
Ø  Cacher, geler les objets

La modélisation

Ø  Les splines 2D, préparation à la modélisation
Ø  Les primitives 2D
Ø  Les courbes, lignes de Bézier, coin de Bézier
Ø  Editer les splines en mode sous objet
Ø  Les grilles, unités, systèmes d’accrochage
Ø  Objet composé extrusion, révolution, biseau
Ø  Les primitives 3D
Ø  Polygone éditable et sous objets
Ø  Modélisation en low-polygon
Ø  Le modificateur lissage rapide
Ø  Utilisation de l’instance et symétrie

Les caméras

Ø  Connaître les types de caméra et paramétrages

Les lumières

Ø  Connaître les types de lumières
Ø  Réglages et règles d’éclairage
Ø  Couleurs et température de lumière
Ø  Les splines 2D, préparation à la modélisation
Ø  Les primitives 2D
Ø  Les courbes
Ø  Le mapping

L’éditeur de matériaux

Ø  Les différentes types de matériaux
Ø  Les différentes types de textures
Ø  Faire le paramétrage
Ø  Le modificateur texture UVW

Le rendu dans 3DS Max

Ø  Le rendu d’éléments
Ø  Le banc de montage
Ø  Effets d’optiques

Les déformations spatiales

Ø  La liaison particules/effet spatial
Ø  Les déflecteurs, omniflecteurs
Ø  Gravité, vent, bombe

L’animation

Ø  Les principes de base de l’animation
Ø  La configuration du temps
Ø  La vue piste
Ø  Différents contrôleurs d’animation
Ø  Liaisons hiérarchiques

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